《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。虽然许多玩家对这款游戏存在很大争议,但是《鬼泣5》还是依靠稳健的实力获得了各方媒体及玩家的认可。《鬼泣5》中开发商将但丁投置在一个更新更好的世界中,华美的打击系统和自成一派的风格足以让老但丁心安。这款数位动作游戏打磨精良,主角玩世不恭,加之枪火的调味,足以使人沉浸在浴血的嗜杀中。就连“鬼泣之父”神谷英树也称它是一款非常独特的游戏。
◎IGN编辑点评:
虽然《鬼泣5》但丁新形象不招人待见,不过在2012科隆游戏展会上IGN编辑Stace Harman却给予了游戏极高的评价:如果将《鬼泣5》比喻成巧克力,那么揭开这枚巧克力的外包装时,就会发现她里面是多么美味。
2012年德国科隆游戏展会(gamescon)上《鬼泣5》(以下简称DmC)向玩家们展示了一段又一段的新试玩视频。风格多变的连招系统和既混乱又有序的场景变化令人印象深刻。在“Secret Ingredient”这一关卡控制但丁在地狱边缘颠三倒四的平台间来回跳跃,令人有些厌烦。然而得益于制作组Ninja Theory在叙事方面的深厚功力,故事剧情曲折离奇。但丁利用自己的格斗和空中冲刺能力,以优雅的动作,在如同埃舍尔(著名艺术家)笔下描绘的世界中穿梭。
游戏进程中偶尔会有解迷环节给玩家提供片刻喘息的机会,但也有不容易的谜题。战斗部分理念很简单,一些敌人只有受到特定武器打击才能造成伤害,玩家须通过控制手柄十字键快速切换武器高效杀敌。例如面对一对畸形兽应快速连杀,避免让它们进入狂暴形态。
在敌人进攻时马上招架住,可以弹开它们的攻击并实施反击。但要先将敌人的铠甲或盾牌除去才能使但丁的特殊攻击奏效。一些敌人必须从后面攻击才有效,另外面对多只畸形兽,其中一只被杀,其它的会进入狂暴形态,战斗力大幅上升。
当面对单个敌人时,可能不用大费周章去解决他。但当多个敌人出现时,很有必要改变战术和提高操作。通过无缝切换不同武器,飞空和接近敌人,同时运用投掷类攻击,将招式融合实现浮空连击。
可能动作苦手们会认为连招很困难,而另外一些人则会乐在其中,甚至把按键按烂为止。DmC将会对玩家努力达成的高段数连击给予丰厚的奖励!!!